Off White Blog
Singapur'da sanal gerçeklik: Teknoloji VizioFly ile hayata geçirildi

Singapur'da sanal gerçeklik: Teknoloji VizioFly ile hayata geçirildi

Nisan 30, 2024

Sanal Gerçeklik artık sadece bilimkurgu filmlerinde yaşayan gerçekçi olmayan bir rüya değil. Bunun yerine, kavram dünyanın her yerine yayıldı ve birçoğu önemli anları yakalayarak veya hatta hedef kitlelerine ulaşarak dahil etti. VizioFly'den Irwin Loh ile büyüyen işleri ve bunun gerekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuşuyoruz.

VizioFly'nin ilk nasıl ortaya çıktığı hakkında bizimle daha fazla bilgi verebilir misiniz?


4 yıl önce ortağım Faizal, Sanal Gerçeklik (VR) alanında hobi olarak başlamıştı. O zamanlar, Sanal Gerçeklik sadece üniversite araştırma laboratuarlarında tartışıldı ve daha geniş ticari alanda çekiş yoktu.

Bununla birlikte, 2015 yılında insanlar Sanal Gerçeklik projelerinin yürütülmesi için Faizal'e yaklaşmaya başladılar ve o zamandan sonra proje boru hattı kaçınılmazlığa yol açtı. Bir hobi bir şirkete dönüştü.

Genel Müdür olarak şirketteki rolünüz nedir?


Şirkette, şirketin iş stratejisini ve yönünü ben üstleniyorum. İş geliştirme çalışmaları yürütürken, sektörün mevcut durumunu ve firmamızın önemli rekabet edebileceği ve liderlik edebileceği alanları analiz ediyorum. Aynı zamanda Yeminli Mali Müşavir olarak geçmişime bağlı olarak firmanın Finans fonksiyonlarını önemsiyorum.

VizioFly'nin bir medya prodüksiyon şirketi olduğunu biliyoruz. VizioFly'nin ne yaptığı hakkında daha fazla ayrıntı verebilir misiniz?

Sanal Gerçeklik donanım alanına HTC, Oculus, Sony ve Samsung gibi büyük çocuklar hakim olsa da, belirgin bir sanal gerçeklik içeriği eksikliği var. Gelişmiş şirketler, Sanal Gerçekliğin iş hedeflerine ulaşma potansiyelini fark etmekle birlikte, ilgili içeriği bulamamaktadır. Bu gibi durumlarda, özelleştirilmiş içerik için VizioFly'e yaklaşırlar.


VizioFly, Sanal Gerçeklik içeriğinin oluşturulması konusunda uzmandır. Çok sayıda müşteri projesi boyunca, bir müşterinin elini tutma ve onu kendi içeriklerini yaratma sürecini baştan sona getirme uzmanlığını geliştirdik. Bu, müşterilerin bize kavramsallaştırma, VR üretimi ve içeriği dağıtmak için bir mobil uygulama oluşturma konusunda bakabilecekleri anlamına gelir.

Paralel olarak, Artırılmış Gerçekliği araştırdık ve müşteriler için projeler yaptık. Bu tür projeler genellikle fiziksel nesnelerle etkileşime giren akıllı telefonları içerir. Örneğin, bir kullanıcı akıllı telefon kamerasını bir kat planı üzerinden tarar ve 3B modelli bir plan ortaya çıkar.

Teknoloji endüstrisine nasıl dahil oldunuz?

VizioFly'den önce derin teknoloji start-up'larına katılmıştım. Biri elektrokimya alanında, diğeri biyomimetik sensörlerde idi. Bu başlangıçlarda, önde gelen iş ve operasyonların rolünü üstlendim.

Zaten derin teknolojide olan VizioFly'nin Sanal Gerçeklik'teki çalışmalarından çok etkilendim ve teknik çalışmalarının kalitesine tanık olduktan sonra, iş operasyonlarına liderlik edebilmekten onur duydum.

Artırılmış gerçekliği tarif edebilir misiniz? Ve artırılmış gerçeklik ile sanal gerçeklik arasındaki fark nedir?

Artırılmış Gerçekliğin (AR) içinde yaşadığımız gerçek dünyayı geliştirdiği yerlerde, VR bir kullanıcıyı gerçek dünyadan yeni, sanal bir dünyaya taşır. Bu fark 'daldırma' düzeyindedir. AR'de bir nesneyle bilgisayarlarımız veya mobil cihazlarımız aracılığıyla etkileşim kurabiliriz. Kendi "dünyamızda" çok fazla kalıyoruz; VR'de yeni "sanal" dünyaya tamamen dalmış durumdayız.

Kolaylıkla ilişkilendirilebilecek örnekler için AR, Pokémon Go tarafından örneklendirilir ve burada gerçek dünyayla temas halindeyken Pokémons'ı yakalarsınız. VR, kullanıcıların gerçek dünya hissini kaybettiği sürükleyici roller coaster sürüşleri ile örneklendirilebilir.

Artırılmış gerçeklik ve 360 ​​Sanal Gerçeklik videolarının dijital pazarlamadaki bir sonraki “büyük şey” olmasını nasıl öngörüyorsunuz?

360 Sanal Gerçeklik videoları konusunda özellikle heyecanlıyız. Avantajları, deneyimin yenilik ve özgünlüğünde yatmaktadır. Birçok insan, düz bir 2D ekranda görüntülemek yerine, bir deneyimin içine dalmış gibi hissederek heyecanlı olur, bu tür duygusal daldırma halatları duygusal kalp atışlarında. Kullanıcılara 360 filmde nereye bakmak istediklerine karar verme özerkliği vererek, özgünlüğü güçlü bir şekilde artırır. Kullanıcılar "canlı" gibi olduklarını ve deneyimin çiğ ve sahnelenmemiş olduğunu düşünüyorlar.

Bütün bunlar, çalışmaların neden 360 VR videolarının duygusal ve davranışsal katılım düzeylerini arttırdığını gösterdiğine açıklamaya yardımcı oluyor. Önümüzdeki 12 ay boyunca, VR'nin dijital pazarlama alanında AR'ye göre öncelikli olduğunu öngörüyoruz.

AR'ye gelince, Pokémon çılgınlığını kullanan ve müşterileri pasif çukurdan aktif arenaya taşımak için AR'yi kullanan şirketleri gözlemliyoruz. Müşterilerle akıllı telefonlarını yalnızca reklamları izlemek yerine marka veya ürünleriyle "etkileşim kurmak" için nasıl kullanabildikleri konusunda sık sık şirketlerle görüşüyoruz. Bu tür etkileşimler bir dergi reklamının taranmasını ve ardından ürünün akıllı telefonda 3D olarak görünmesini içerebilir. Kullanıcılar daha sonra ürünle etkileşim kurabilir ve akıllı telefonlarında kullanabilirler.

Sektör sürekli olarak değişime uğradığında, VizioFly trendlere nasıl ayak uydurur?

Tabii ki, Silikon Vadisi ve diğer VR noktalarından çıkan haberleri okumak şart. Endüstri konferansları da öyle.

Yerel trendleri sürdürmenin ve hatta yaratmanın kritik bir yolu, potansiyel müşterilerle sohbet etmektir.Sanal Gerçeklik artık bir sınır pazarı ve her gün yeni uygulamalar geliştiriliyor. Çoğu, köpürecek, ancak bazıları anahtar bir acı noktasını çözecek ve bir eğilim olarak kurulacak. Konuşmalar, bu tür ağrı noktalarını bulmanın ve VR'nin her derde deva olup olmadığını görmenin en iyi yollarından biridir.

Sanal gerçeklik içeriğinin tüketicilerin dikkatini reklam gibi geleneksel medya formlarından daha hızlı çekmeye yardımcı olduğunu düşünüyor musunuz?

Bu büyük ölçüde sanal gerçeklik içeriğinin halka nasıl dağıtıldığına bağlıdır. Halka açık stantlarda veya gömme ofislerde sergilenmesinin yanı sıra, müşterilere içeriği kolay bir şekilde yayılabilmeleri için mobil uygulamalar içinde kapsüllemelerini öneriyoruz. Son kullanıcının VR donanımı olmasa bile, VR olmayan modu değiştirerek mobil uygulamayı indirebilir ve mobil cihazında görüntüleyebilir. Bu nedenle halkın sanal deneyimi denemek için bir standa veya ofise gitmesi gerekmez.

Dağıtım engellerini aşarak VR, tüm potansiyelinden faydalanabilir ve çok hızlı bir şekilde dikkat çekebilir.

Bize bugüne kadarki en unutulmaz projenizden bahsedin.

Bir düğünü sanal gerçeklikte filme çekmek ve egzotik palmiye yağı plantasyonunda faaliyetleri filme arasında bir uğraştır. Düğüne giderdik.

Bu, misafirlerinin Sanal Gerçeklikte düğünlerini yeniden yaşamasına izin verebilecekleri zaman çiftte gördüğümüz zevk ışıltısı nedeniyle en unutulmaz. Tüm izleyiciler düğünü tam anlamıyla oradaymış gibi deneyimleyebilirler - gelin ve damat yürürken ebeveynlerin nasıl tepki verdiğini görebilir, damadın arkadaşlarını gelini öperken bağırıp çırpabilir.
Düğün deneyimi mobil uygulamanın içine yerleştirildikten sonra, konuklar daha önce düğün hediyesi olarak verilen Google Cardboard kulaklıklarında tekrar izleyebilirler.

Bu, yaratılan net kişisel etki nedeniyle en unutulmazdı. Bir gün, mutlu çiftin çocuklarının ebeveynlerinin düğününe nasıl daldırılabileceğini düşündüğümüzde, bu gurur verici bir memnuniyet getirir.

Sanal gerçeklik içeriği ve yazılım geliştirme konusunda tüketicilerin farkında olmadığı zorluklar veya sınırlamalar nelerdir?

Bir zorluk, tüketicilerin 360 VR'lik bir videonun iyi bir şekilde dikilmesini ve üretilmesini sağlamadaki zorlu zorlukların farkında olmamasıdır. Birçoğu sadece kameralar yerleştirdiğini, “kaydet” düğmesine basıp kaydedilen görüntüleri istemciye teslim ettiğini düşünüyor. Düzenleme, dikiş, renk derecelendirme ve iyileştirmeler için harcanan saat ve günlerin farkında değiller. Bu nedenle, müşterilerin iş akışını anlamalarına yardımcı olmak için hatırı sayılır bir zaman ayırmak zorunda kaldık.

Sanal gerçekliğin bir başka sınırlaması da filmlerin mevcut çözünürlüğüdür. Basit bir ifadeyle, filmi yüksek çözünürlükte yakalayabiliriz, ancak içeriği gösterirken, mevcut ekran teknolojileri bu kadar yüksek çözünürlük sağlayamaz. Üst düzey bir DSLR ile fotoğraf çekmek ve fotoğrafı iPhone 5'te göstermek gibi bir şey. Görüntü ekranının sınırlamaları nedeniyle görüntü kalitesi çok yüksek olmayacak. Kalite makul düzeyde açık olsa da, VR içinde sinematik deneyimler bekleyen tüketiciler biraz şaşıracak ve beklentilerini buna göre ayarlamalıdır.

Müşterilerle çalışmadığınızda ve hedef kitleye ulaşmanın yeni yollarını keşfettiğinizde, boş zamanlarınızda ne yapmaktan hoşlanırsınız?

İşletmenin bir girişimcilikten profesyonelce yönetilen bir işletmeye en iyi şekilde nasıl geçileceği hakkında okuma ve deney yapma.


SANAL GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ UÇAKLARI NASIL ESİR ALDI? (Nisan 2024).


İlgili Makaleler